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桌面天使操作手册――动画图标编辑器操作指南

  (本文以桌面天使 版本:1.0.0 Build 38为蓝本创建)


(一)概述

  动画图标编辑器是“桌面天使”软件中提供的一个辅助工具。从前面的文章描述中,我们已经知道,桌面天使软件可以给桌面上的图标指定一个动画图标文件,这样,桌面上原来静态的图标将以动态的形式显示。然后,动画图标文件从哪里来呢? 当然,你可以从我们的网站(www.flystarsoft.com.cn)上下载(我们将陆续在网站中增加动画图标文件)。另一方面,如果您觉得我们提供的动画图标文件不能满足您的需求,您还可以自己动手创建动画图标文件。
  要创建动画图标,您可以使用这个“动画图标编辑器”工具。动画图标编辑器,可以将事先准备好的一组普通图标(每一个图标将做为动画中的一帧图像),合并在一起,再给予一些动画参数,最终编辑成动态的图标文件。(不过,本工具目前还不具备对单帧图标进行图像编辑的功能。图标图像编辑现在有很多功能很强大的软件,您可以先使用这些工具将每一帧的图标创建好,然后再由本工具编辑成动画图标文件。)



(二)启动和退出

  在开始菜单的“桌面天使”组选择“动画图标编辑器”,即可运行动画图标编辑,然后您将看到这个界面:

  

 

  选择菜单“文件->退出”或直接点动画图标编辑器主窗口另上角的小叉,将会进行退出处理--如果当前有一个被打开的文件被修改过,则在退出会提示您是否保存该文件;否则程序没有提示直接退出。

 

(三)基本操作

  动画图标编辑器是一个MDI程序,您可以在主窗口中同时打开并编辑多个动画图标文件。每次打开或新建一个动画图标文件,就会在主窗口中创建一个新的动画图标编辑窗口。您在修改完一个动画图标文件后,请保存动画图标文件并关闭这个编辑窗口,防被误修改。此外,还可以自动排列或层叠这些同时被打开的多个子窗口,以获得更友好的界面感受。

  下文详细介绍基本的界面操作:

    (1)新建动画图标文件

  选择菜单“文件->新建”,或点击工具条上的“新建”按钮,动画图标编辑器的主窗口上,将会新增加一个像下面这样的动画图标编辑窗口:

iconaniedit_guide_02.jpg

 

  然后,您就可以在这个窗口中编辑一个属于您自己的动画图标文件了。需要指出的是,同其它MDI程序一样,这时只是建立了新的编辑窗口,并没有真实的动画图标文件被创建。因此,当您在完成对动画图标文件的编辑后,请记得及时保存。

  (2)打开已经存在的动画图标文件

  选择菜单“文件->打开”,或点击工具条上的“打开”按钮,将会弹出一个“打开文件选择对话框”,您可以在这个对话框选择一个动画图标文件(动画图标文件的扩展名是.ina)。
  在选定待打开的文件后,点击“打开”按钮,指定的动画图标文件将会被打开,同时动画图标编辑器的窗口中将会出现一个新的针对该文件的编辑窗口。您可以在这个编辑窗口中编辑/修改动画效果。
  另外,在主程序的“文件”菜单中,有一个“最近打开文件”列表,这里会列举出您最近打开的4个文件。如果您下次再想打开这些文件,可以直接在菜单中选择该文件,这样就可以快捷的打开该文件了。

  (3)保存或另存文件

  当您做完文件编辑后,选择菜单“文件->保存”或点击工具条上的“保存”按钮,就会将当前正在编辑的动画图标保存到文件中。如果您想将当前编辑的动画图标保存到另一个文件中,您可以选择菜单“文件->另存为”(该功能在工具条上无对应按钮);这时会弹出一个“另存为文件选择对话框”,您可以在这里输入一个新的文件名;最后点击“保存”按钮,当前正在编辑的动画图标将保存到这个新的文件中。
  温馨提示:为了防止突发意外(如:死机,停电)导致您当前的编辑成果付之东流,请记得及时保存。

 


(四)动画图标编辑

  本节将详细描述如何使用动画图标编辑器创建一个动画图标文件。

  (1)图标编辑窗口介绍
  当您打开或新建一个动画图标文件后,就会在主窗口中新建一个对应的编辑窗口:

iconaniedit_guide_03.jpg

 

   窗口中各部分的功能描述如下:
  (a)帧列表:
  列举当前正在编辑的动画图标所包含的所有帧,您可以在此选择下一步需要进行操作的帧。
  (b)帧操作功能按钮:
  可以执行一些基本的帧操作,按从左到右的顺序,功能分别是:新建一空白帧,删除当前选择的帧,将当前帧提前,将当前帧置后,选择第一帧,选择前一帧,选择后一帧,选择最后一帧。
  (c)动画预览:
  您可以在这里看到您所编辑的动画预览效果。预览区下面是两个按钮,分别是“开始预览”和“停止预览”。默认是“停止预览”的,这时不会显示您正在编辑的动画效果。所以,如果您想看到动画效果,请点击“开始预览”按钮。
  (d)当前帧参数:
  这里显示了您当前选择的帧的图像,和相关的帧参数。您也可以在此为当前帧选择新的图像或修改帧参数。    
  (e)帧放大显示面板:
  这是以放大的形式显示当前所选择的帧图像的区域。这个面板的背景是“灰白交替的格子”,如果当前帧图像的一些部分可以看这样的底纹,说明该帧的这些部分是透明的。
  (f)导入GIF动画文件:
  如果您觉得一帧一帧的编辑动画图标很麻烦,而您正好有一些已经做好的GIF动画文件,您可以通过这个功能直接将GIF文件导入,生成动画图标。

  导入GIF文件是一个比较方便的制作动画图标文件的方法,强烈推荐您使用。

 

  (2)如何编辑动画图标

  在新建或打开动画图标文件后,您就可在编辑窗口中编辑动画图标了。要编辑动画图标,首先您需要找好素材--动画图标的每一帧图像(每一帧是一个普通图标文件),然后就可以进行编辑了:
  a) 在编辑窗口中点“新建”按钮,就会在当前所选择的图像帧后面新建一个空白的图像帧,然后您需要选中这个新增加的空白帧; 

 iconaniedit_guide_04.jpg

 

  b)然后点击“选择图标”按钮,就会弹出一个图标文件选择对话框;点击“浏览”按钮,选择一个图标文件或.EXE/.DLL文件(如果您选择的是.EXE或.DLL文件将会读取该文件中的图标资源),点击“打开”按钮;在“图标列表”中选择一个图标(如果您选择的是.ICO文件,则只有一个图标可以选择;如果您选择的是.EXE或.DLL文件,则可能会有多个图标可以选择);点“确定”按钮。选中的图标将显示到“当前帧预览”框里。

iconaniedit_guide_05.jpg


  c)在“延迟”框中,输入这您希望这一帧图像在动画时显示多长时间(单位是毫秒);

iconaniedit_guide_06.jpg

  d)这时,您所选择的图标和输入的延迟参数并没有保存到动画里(在编辑窗口顶部的帧列表窗口里看到的仍然是原来的图像),如果您希望对当前帧的编辑生效,还需要点击一下帧列表窗口中的任意一图标。


  e)至此,您就已经完成了一帧图像的编辑,重复上述步骤,直到把所有帧都编辑完成:

iconaniedit_guide_07.jpg

 

  如果您想修改哪一帧的图像或修改延迟参数,您可以先选中该帧,然后重复上述b)~e)步骤即可。


  (3)如何导入GIF文件

  如果您觉得一帧一帧的编辑动画图标很麻烦,而您正好有一些已经做好的GIF动画文件,您可以通过这个功能直接将GIF文件导入,生成动画图标。
  使用导入功能需要注意几点:1)导入GIF文件将会清除当前动画图标中已经存在的所有帧;2)导入的GIF文件无论大小,都会自动缩放为动画图标的标准大小(32 * 32)。

  其详细的导入操作过程如下:
  a) 首先,您需要确定导入选项。导入选项包括“背景透明”和“透明色容差”(1.1.0版本以后去除了“透明色容差”这一参数)。

iconaniedit_guide_08.jpg

  b)然后,点击“导入文件”按钮,在弹出的对话框中选择一个动画GIF文件:

iconaniedit_guide_09.jpg

  c)点击“打开”按钮,导入过程就开始了。

iconaniedit_guide_10.jpg

 

  d)至此,您就完成了一个GIF文件的导入。但此导入的GIF文件仍然在内存中,所以您还需要执行菜单“文件->保存”将其保存到动画图标文件中。

 
(四)尾声

  动画图标编辑器的功能着重于通过利用已有的素材(一组静态图标)生成动画图标文件,因此目前本工具还只是一个帧装配工具,不能做帧图像的编辑(比如:不能在一帧图像上做画线,画点等类似的操作)。  
  在没有版权问题的前提下,我们也非常欢迎您将您自己生成的动画图文件发给我们,我们会将其发布在我们的网站上,供广大用户使用。

 

 
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